超载现在只能保持 10 帧
这次更新削弱了超载的“无限等待”能力,让它更像一个需要判断时机的爆发技能。
本次改动:
- 超载激活后,最多只能保持 10 帧。
- 如果 10 帧内没有成功开火,超载会自动取消。
- 在窗口内成功开火时,仍然会发射两发子弹。
- 超载冷却保持 32 帧不变。
这会减少“先开超载,然后一直等完美射击机会”的策略优势。现在使用超载需要更明确地判断距离、朝向和射击窗口。
超载激活后必须在 10 帧内开火,否则会自动取消,避免无限蓄力等待最佳窗口。
这次更新削弱了超载的“无限等待”能力,让它更像一个需要判断时机的爆发技能。
本次改动:
这会减少“先开超载,然后一直等完美射击机会”的策略优势。现在使用超载需要更明确地判断距离、朝向和射击窗口。