シールドが2発まで防げるようになりました
今回の更新では、シールドの役割はそのままに、少しだけ強化しました。
- シールドの持続は引き続き最大4フレームです。
- シールドは1発ではなく、2発の弾を防いでから壊れます。
- クールダウンは25フレームのままです。
狙いは、正面の撃ち合いでシールドのタイミング判断により大きな価値を持たせつつ、クールダウン管理や位置取りによる対抗手段は残すことです。
シールドは最大4フレームのままですが、1発ではなく2発の弾を防いでから壊れるようになります。
今回の更新では、シールドの役割はそのままに、少しだけ強化しました。
狙いは、正面の撃ち合いでシールドのタイミング判断により大きな価値を持たせつつ、クールダウン管理や位置取りによる対抗手段は残すことです。