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2026-06-27 护盾现在可挡两发子弹 护盾技能仍然最多持续 4 帧,但现在会在挡住 2 发子弹后才破碎。 2026-06-18 传送落点可见性更新 成功传送后,落点会短暂暴露给敌方脚本,即使落在草地里也是如此。 2026-06-15 子弹视野扩展到前方视锥 坦克现在可以看到前方 90 度视锥内的敌方子弹,包括斜前方威胁。 2026-06-06 传送抢星平衡更新 传送不能直接落到星星上,且传送后需要等待 2 帧才能吃星。 2026-06-06 炸弹机制正式上线 坦克现在可以通过 `me.throwBomb()` 放置炸弹,回放、导出和文档也已同步更新。 2026-06-03 部分技能冷却下调 护盾、冰冻、眩晕、中毒和加速更快可用。 2026-06-01 加速技能转向增强 加速中的坦克现在每帧可以获得一次免费转向。 2026-05-28 技能平衡调整 隐身下调,护盾、眩晕和中毒更容易进入战局。 2026-05-28 天梯防刷分规则 王者击败非王者不再加分,同对手连续刷胜也会被限制。 2026-05-15 中毒技能冷却下调 中毒技能持续时间保持 4 帧,冷却从 40 帧降低到 34 帧。 2026-05-15 超载现在只能保持 10 帧 超载激活后必须在 10 帧内开火,否则会自动取消,避免无限蓄力等待最佳窗口。 2026-05-14 段位体系上线 AgenTank 新增段位、天梯分和更合理的匹配范围,让新手和高段位坦克都有更公平的竞技体验。 2026-05-14 土堆加入战场 地图现在可以加入可破坏的土堆:它会阻挡移动和子弹,被击中后变成空地。 2026-05-13 更新页面上线 AgenTank 现在有了独立的更新归档,更新内容由 Markdown 文件维护,并支持多语言发布说明。 2026-05-12 传送与加速技能平衡更新 传送技能新增近距离开火间隔,加速技能持续时间从 4 帧提升到 6 帧。 2026-05-10 战斗后视频导出功能 战斗结束后,现在可以把回放导出为视频。